《模擬市民4(The Sims 4)》是一款策略性人生模擬遊戲,屬於廣受好評的《模擬市民》系列的第四代作品。
《模擬市民4》包含了一個新特徵,名為“智慧模擬(Smart Sim)”,遊戲中的虛擬市民和真人一樣它具有交談溝通的能力,並允許他們擁有情緒反應。這種設計使得幾個市民聚在一起一起群聊成為了可能,增添了遊戲中玩家進行派對的趣味性。
《模擬市民4》裡的虛擬市民還會隨著遊玩時間而改變體型,而不是在遊戲一開始被設定好之後就一成不變。遊戲中的市民會隨著時間而改變。如果他們過度進食就會變得超重,如果他們從不運動也會變得超重。
控制與快速鍵
攝影機:
旋轉鏡頭:按住滑鼠右鍵(< 與 >)並拖曳來旋轉攝影機。
縮放焦距:滾動滑鼠滾輪(+ 與 -)來縮放鏡頭。
移動鏡頭:按住滑鼠滾輪(方向鍵)並拖曳來移動攝影機。
建造模式:
復原:Ctrl+Z
重做:Ctrl+Y
取消:Esc
旋轉抓取的對象:「,」與「.」
刪除抓取的對象:Delete / Backspace
建造房間:Shift+拖曳牆壁
旋轉地板磁磚:「,」與「.」
切換完整 / 四分之一磁磚:Ctrl+F
即時模式:
切換地圖:M
隨身物件清單:I
技能列表:J
截圖:C
開啟/關閉錄影:V
切換UI畫面顯示:F10
房屋控制
下一層樓 / 上一層樓:Page Up / Page Down
切換牆壁模式:Home / End
將市民的房屋置中:回車
一:角色創建 |
大家好!歡迎來到《模擬市民4》的世界。遊戲初始,我們要創建一個角色,他是模擬市民故事的起點,他/她擁有獨自的外貌特徵,性格愛好,就像真實世界中我們個體,世所僅有,獨一無二。
1:人物創建介面 |
(1)命名:可以扔骰子來給市民挑選姓氏和名字。
(2)個性面板:個性是體現角色特質的重要屬性。按一下螢幕左上角的菱形圖示,可在面板上定制角色的性別、年齡段、走路姿勢、聲音等。
(3)抱負:設定市民的理想抱負,是想成為暢銷作家,還是富商名流,抑或整人專家?
(4)新增模擬市民:擴大市民的家庭,使用遺傳基因來增添孩子、兄弟姐妹甚至雙胞胎或父母。
(5)角色生成篩選器:可設定體型、臉、膚色等隨機條件,來自動生成市民形象。
(6)系統選項:可儲存設定的家庭,並將家庭資料上傳到類比工坊裡供其他玩家欣賞和下載。這裡還可切到系統選單,儲存遊戲進程、退回到主選單等。
2:設定名字和個性 |
接下來為你的角色設定一名名字,扔骰子決定吧。中文版裡生成的名字還算符合中國人的習慣,都比較動聽響亮。比如男士叫沈志遠、謝智傑;女士叫沈怡伶、林玉婷等。
在個性面板設定一些基本的資訊。
性別:男、女
年齡段:童年、少年、青年、成年人、老年。
走姿方式:得意洋洋、目中無人、昂首闊步、婀娜多姿等。
聲音:甜美、悅耳、開朗。
3:生成角色作為修改的起點 |
首先開始修改一個預設的人物,簡單的修改方式是,點擊螢幕底部正中央的骰子按鈕,會隨機生成一個設定好的角色,看看滿不滿意呢?不滿意可以繼續扔骰子生成,旁邊的箭頭按鈕可以“撤銷”當前生成的角色,退到前一個角色。
隨機化的骰子按鈕左邊有一個小箭頭,用它來設置篩選器,勾選你想要隨機化的部位,沒有勾選的保持不變。
篩選器可運用到角色設定的方方面面,各種細節都可以篩選,比如臉形、髮式、服裝等等。
4:鏡頭控制 |
想要修改當前的角色,你可以非常簡單而直觀的和角色互動,使用角色腳下的箭頭按鈕(鍵盤上的<和>鍵,按住滑鼠右鍵拖動)可以旋轉角色的身體,從不同的角度來修改角色的身體。
點擊頭部、胸、腹、大腿、小腿和腳可以進入對應部位的編輯模式,再點擊滑鼠右鍵可回到全身模式。用滑鼠的滑輪可隨意的縮放視角,鍵盤上的+和-能達到同樣效果。
按住滑鼠的右鍵(或中鍵)拖拉可以旋轉身體,更精確的控制鏡頭。
5:臉部的修改和設定 |
現在進入頭部編輯模式,在右側出現一排按鈕,分別是臉部與膚色、髮型、鬍鬚、帽子、附件(耳環、耳釘、眼鏡等)、化妝(眼睛、眼線等),可以簡單的從右側的清單中選擇滿意的樣式。
遊戲中預置了各種不同種族的標準臉型,你可以為你的角色挑選一個相應種族的臉型作為基礎來修改。但你不能通過修改其中一種臉型來得到另一種臉型,某些臉型也不可能對應某種膚色,在選擇基礎臉型的時候要慎重。
將滑鼠放置到臉部,能與各個部位產生互動,臉部的每個細節都可以被修改。
將角色的臉部旋轉到側面,可以找到更多可以拖拽的控制點!某些地方只能從側面修改,比如鼻子的長度。
在頭部編輯模式,點擊左邊的放大鏡(或在臉上任意位置左鍵按兩下)可進入細節編輯模式。此模式下可更加細緻的觀察臉部,很多可調整層會暴露出來。
要退出該模式,點擊放大鏡或在臉上任意位置右鍵按兩下即可。
在任何部位的編輯模式(如衣服、面部細節、髮型),都可以點選螢幕下方的骰子來隨機化,直到出現滿意的修改起點。
在骰子的左側有一個小鍵頭,點選它會出現隨機化的定制面板,比如你只想隨機化波浪型的短髮,只勾選短髮和波浪型兩個選項就可以了。
6:身形的設定 |
我們回到全身視角,點擊身軀上的任意位置並拖拽,可以修改出獨一無二的體型。角色旋轉到側面能找到更多的控制點!某些地方只能從側面修改,比如腹部的大小。
點擊角色的身體,右側會出現一系列的圖示,分別是身體、時尚風格、上半身服裝、全身服裝、下半身服裝、附件(手錶、手環、戒指、絲襪等)、鞋子。
設定角色的體型,在角色的左側有兩道滑槽,用來調節角色的肌肉形狀大小和胖瘦體征。
如果不想用滑槽來調節,按一下角色的身體,選擇身體圖示,能看到很多預設的身形和膚色,常見和罕見的身形都可以簡單地挑選使用。
7:角色的著裝 |
角色的服裝分為日常生活、正式服裝、運動休閒、睡覺和派對五種場合,每種場合可以設定一個篩檢程式,來設置顏色、材料、類別和樣式等條件,來過濾篩選出合適的服裝。
篩檢程式是一個非常有用的系統,它可以説明你快速準確的找到需要的衣服。
按一下服裝選單左上角的“打開篩檢程式面板”的小箭頭,會出現一個過濾面板。在面板上勾選你設定的服裝顏色、材料、類別和風格樣式,然後到右邊的服裝列表裡點選結果。
如果在列表裡沒有出現任何服裝,說明沒有符合你過濾條件的服裝,可以將條件放寬些,試著移除一些過濾條件,這樣會出現更多的搜索結果。
篩檢程式可以過濾著裝類別,如果不想在睡眠的時候只穿睡衣的話,那麼可以關掉夜晚類別的過濾條件。
每種場合的按鈕上方有個小箭頭,點擊它會出現存放設定服裝的槽位,也就是說每種場合最多可以設定五套服裝。只須按一下+號就能添加一個新的服裝槽位,你也可以將滑鼠懸停在一個槽位元上,點擊出現的-號來刪除這個槽位,但不能刪除正在編輯的槽位。
遊戲為角色預設了一些搭配風格,點擊角色右側第二個按鈕“特選”,會展示出預設的各種場合的服裝搭配,每種場合有好幾種的搭配風格,點擊下方的數位切換。你還可以點擊服裝下方的色塊改變服裝的色系,也可試穿這些服裝,滿意的話將之添加到服裝的槽位上。
8:設定抱負和特徵 |
接下來為角色選擇一個抱負。
抱負是市民中長期的目標,在人生中指引著他們。但抱負不是永久的決定,市民可追求任何甚至同時追求所有的抱負。
偏差行為(額外特徵:卑鄙):進行卑劣的行徑更容易成功。
特徵:全民公敵:樹敵無數並成為聲名狼藉的犯罪分子。
狡黠之王:這位市民整天想的是惡作劇和混亂。
創意(額外特徵:沉思者):受到靈感啟發時加速提升自己的技能。
特徵:非凡畫家:想要生命裡充滿藝術與畫畫。
音樂天才:想成為專業的音樂家與作曲家。
暢銷作家:想寫幾本書並成為名作家。
家庭(額外特徵:居家):家庭關係增長得牢固而迅速。
特徵:顯赫家世:想擁有成功的家族生活。
快樂大家庭:想建造有愛的大家庭。
幸運(額外特徵:精通生意):能在職業生涯中賺取更多的錢。
特徵:家財萬貫:想變得富有並擁有成功的事業。
豪宅大王:想著擁有最大、最豪華的家。
愛情(額外特徵:誘人):在戀愛浪漫方面比其他人更易成功。
特徵:連環浪漫:想與各種有趣的人約會。
心靈伴侶:希望找到夢中情人,共度豐富的一生。
知識(額外特徵:學習能力快速):學習所有技能的速度都比較快。
特徵:文藝復興:想成為全能高手。
書呆子的腦袋:想擁有知識,並擁有一雙巧手。
電腦神童:想瞭解電腦的一切,從玩遊戲到職業生涯。
美食(額外特徵:味之精髓):能製作出更高品質的食物和飲料。
特徵:妙手主廚:想成為掌握烹飪藝術的大師。
調酒大師:想學習關於調酒技術的一切。
聲望(額外特徵:合群):更快的建立友好的關係。
特徵:喜劇之王:想說笑話並成為一名諧星。
派對動物:想舉辦和參加令人驚歎的派對。
世界之友:結交更多的朋友並維繫友誼。
自然(額外特徵:收藏家):經常的發現罕見的收藏品。
特徵:自由植物學家:種植花草並成為園藝專家。
館長:想收集世上的一切。
王牌釣手:想知道有關釣魚的一切。
運動風(額外特徵:高新陳代謝率):更容易保持健美的身材。
特徵:健身運動員:想成為世界上最強壯的人。
在選擇完一個抱負後,獎勵的個人特徵會顯現在抱負圖示的旁邊,接下來還可以選擇幾種個人特徵,組合創造出獨一無二的人格來。這些特徵會影響角色日後的生活喜好,以及提升心情指數的方式。
特徵分為情感、嗜好、生活方式、社交幾類。有的特徵不能兼取,比如選擇“沮喪”就不能再選“快樂”,選擇“邋遢”就不能再選“乾淨”。
良好的特徵對以後的生活帶來極大的便利,反之糟糕的特徵不會對人生產生任何幫助,甚至起到反作用。
特徵數量隨著年齡段增加,兒童是1個,少年是2個,青年是3個,中年是4個,老年是5個。
情感類特徵:
傻瓜:這些市民喜歡玩樂。
創意:傾向于受到啟發並與他人分享點子。一段時間沒有創意就會不高興。
天才:傾向於專注並與他人分享想法。一段時間沒有提升心智技能會不高興。
好動:活力充沛,可激勵他人。一段時間沒有運動會不高興。
歡樂:心情往往比其他人要好。
浪漫風:喜歡打情罵悄,一段時間沒有浪漫的社交活動就會憂鬱。
自信:這些市民往往信心十足。
陰沉:經常的悲傷並感染到他人。在悲傷時的創造技能得到大幅提升。
魯莽:易怒,容易激怒他人。在成為惡作劇目標時會感到生氣。
嗜好類特徵:
宅宅:喜歡閱讀科幻小說或玩電玩。擅長收集物品。
完美主義者:花費較長時間製作物品,製作高品質物品後取得強大的心情指數,反之低品質的物品會帶來負面心情指數。
書呆子:透過閱讀獲得強大的心情指數。並能以獨特的方式分析和討論書藉。
美食家:吃好東西會高興與享受,吃壞食物會不舒服,會看烹飪節目找點子。
藝術愛好者:透過欣賞藝術品獲得強大的心情指數,並以獨特的方式欣賞和討論藝術。
音樂愛好者:聽音樂時獲得強大的心情指數,也會在彈奏樂器時變得高興。
生活方式類特徵:
幼稚:看兒童頻道時獲得強大的心情指數,和兒童玩耍時會變得高興。
懶惰:觀看電視、小睡或舒適的傢俱可取得強大的心情指數,運動和做家務更容易疲勞。
整潔:做家務時心情會好起來,在骯髒的環境裡感到不自在。
熱愛戶外:對大自然擁有熱情,在戶外時感到快樂。
物質主義:欣賞和誇耀財產,一段時間沒有購物就會難過。
瘋狂:經常自言自語,情緒難以預測。
笨拙:體力活動往往以失敗收場,面對失敗一笑置之,心情不受其影響。
謅媚勢利:對劣質物體和低俗節目感到厭煩,和其他勢利鬼一起時更有自信。
貪吃鬼:對饑餓有負面反應,總是愛吃東西,並不管食物的品質。
邋遢鬼:不為骯髒環境所動,還會使居所更快的變髒。
雄心壯志:從職業的成功獲得強大的心情指數,如果沒有升遷會變得心情不好。
社交類特徵:
不願承諾:在持續一段時間的工作和關係中會變得不快樂,辭職或分手才會快樂。
刻薄:在刻薄或惡作劇時才會快樂,贏得戰鬥後會感到自信。
外向:從友善的社交活動獲得強大的心情指數,社交需求低落會獲得負面的心情指數。
好哥們:和其他兄弟在一起時會有自信,看運動賽事則精神會變好。
家庭取向:在家庭成員周圍變得高興,如查一段時間沒和家人互動會變得難過。
獨行俠:獨處時心情會好轉,社交需求低時心情指數不會降低,身邊出現陌生人會緊張。
痛恨小孩:身邊有兒童時會發脾氣,懷孕後會不快。
良好:在正面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會捐款給慈善機構。
邪惡:在負面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會討論邪惡計畫。
9:添加家庭成員 |
在螢幕的左下角有個角色添加工具,點擊後有兩個選項,一種是有基因關係的;一種是無基因關係的,點選後會隨機添加一個角色到家庭之中。
添加角色後,可在該角色的個性面板中選擇“編輯關係”,設定與主角的關係:室友、姐妹或愛人。
一個家庭最少一人,最多八個角色。只有在擁有青年或更年長的人作為家長的情況下,才能作為合理的家庭搬進新房中。
選擇生成一個有基因關係的新成員,可以利用已有成員的基因池來生成基因關係,或設定他們之間的關係。
基因關係可建立孩子、兄弟姐妹、父母角色,孩子肯定要比角色小一個或幾個年齡段,父母則要年長幾個年齡段,兄弟姐妹屬於同齡人。此外,有基因關係的角色,其青少年時期的相貌、發色、膚色和身型基本都會繼承,童年的差異則會大些。
創建的家庭成員,也要設定姓名、個性、抱負、特徵等屬性,才能進行下一步。當然你也可以只創建一個角色進行遊戲,在遊戲中去戀愛結婚生子,或者利用“管理世界”介面的“家庭管理”來拆分組合新的家庭成員。“家庭管理”環節在後面會介紹到。
10:模擬工坊 |
螢幕的右上角可以將當前編輯的家庭存檔,或到社群裡查閱他人創建的家庭,將它們下載到自己的庫中。
打開類比工坊,首頁動態播放當前線上玩家、上傳檔案總數、工坊中的家庭、地段、房間總數等等,在右側還顯示玩家的互動資訊。
在社群頁面裡陳列著世界玩家上傳的檔案,包括家庭、地段、和房間3類。家庭指的是家庭成員,地段指的是整幢房屋,房間則是按功能分類的廚房、客廳、臥室等。它們可以按時間、最近一周下載量、總下載量排序,方便你的挑選。
所有的檔案可儲存至“我的資料庫”中,其中家庭和地段可在“管理世界”模式中導入到遊戲之中,而房間只能在“建造模式”中導入遊戲。這些內容,筆者會在後面的“管理世界”、“建造模式”的環節講到。
二:管理世界 |
管理世界介面,用來是給創建的家庭選擇適合的地段和房屋,選擇存在於世界中的某個家庭進遊戲。同時它還有強大的家庭管理功能,將創建儲存的家庭遷入世界中的某個地段的房屋中,它甚至能夠將兩個家庭的成員任意的拆分和組合,構建出你滿意的家庭來。
1:搬進新居 |
創建好了家庭,進入“管理世界”介面,現在要讓創建的家庭搬進新居。
現在手裡有幾萬的初始資金,先選擇入住的地段,有柳溪和綠洲之泉兩片區域可選。
地圖上有畫有綠框的空地和建好的房子,這些地段都是目前資金可以購買的。現在有5種選擇:
1:購買空地。需要自己在上面蓋房子並購買傢俱。
2:購買現成的空房子。房子現成的,可配備簡單的傢俱。
3:搬進已有的家庭,與他們同居。
4:趕走已有的家庭,佔據他們的房屋。
5:從“社群”中下載其他玩家建造的房屋,導入遊戲中並購買。
作為一個新玩家,不建議自己蓋房子,後4種選擇比較合適。現成的房屋裡的傢俱是配套的,自己買的話顏色會雜亂,一個個的塗改顏色較為麻煩。初期的資金比較寶貴,儘量挑便宜點的地方買,等資金充裕再搬家。
決定購買新房屋的話,設定“配備傢俱”就可以打勾購買了。
2:從社群中導入房屋 |
注意上節中的第5種選項,如何才能分享世界玩家創建的房子呢?在“管理世界”的介面中打開“類比工坊”,我們在“社群”頁面中選擇“地段”分類(地段的意思就是整幢房屋),這裡陳列著玩家創建的很多房屋,從簡陋小屋到別墅豪宅都有。現在手上的資金有限,先選擇一幢15000元左右的房子,這幢名字叫“Good Start Cottage”的。
點進房屋頁面察看詳情,頁面有房屋的外觀大圖,還有側視圖和剖面圖,還提供創建者、分享時間、價值、玩家評價等資訊。
注意在頁面的底部兩端,分別有“把地段儲存到我的資料庫”和“將地段帶入社區”兩個圖示,如圖上的紅圈標注。
右下角的“將地段帶入社區”在“管理世界”模式下才會亮起,在居住和旅行狀態下都是灰的。現在點選這個圖示,返回到“管理世界”介面。
在“管理世界”介面下,可選擇將這幢房屋置於空地上,或置換現存的房屋給當前的家庭搬家。但玩家所控制的角色要使用這幢房屋,須擁有足夠的資金才行。
使用此方法,可將網路玩家創建的任何房屋導入到遊戲中來。你可將豪宅先替換或置於空地上,等你的家庭擁有足夠的資金再搬進去。
3:扮演不同的家庭 |
你並非一直要玩一個創建的家庭角色,你可以隨時在主功能表介面創建一個新的家庭進入遊戲。原來玩的家庭並不會消失,他們依然存在於世界中。
在世界地圖,你除了選擇扮演自己創建的家庭,還可選擇扮演世界中已有的家庭,來體驗他們的人生。
在遊戲進行的任何時候,進到系統功能表選擇“管理世界”都可以進到世界地圖,選擇扮演自己喜歡的家庭。也就是說,你可以扮演世界中所有現存的家庭。
如圖所示,你點擊一幢住有市民的房屋,再點▲標誌就可以扮演這個家庭了。
4:管理家庭 |
在這個“管理世界”介面,右上角有個“管理家庭”選項。在這裡我們可以看到玩過的家庭和尚未玩過的家庭所有資料,在未玩過的家庭中,不但有世界中存在的家庭,還有你曾經創建儲存的,但沒有投入到世界中的家庭。
每個家庭可直觀的看到成員,住址,以及現在擁有的資金。
點開一個遊戲預設的家庭,能看到關於這個家庭的描述。如果是自建的家庭,自己可以通過這個家庭管理介面來填加描述哦。
在這個家庭說明介面,下方有四個圖示,分別是“編輯家庭”、“將家庭移入一個地段中”、“在家庭間轉移市民”和“刪除家庭”。
編輯家庭:進入“創建市民”介面,對當前的家庭進行修改編輯。
將家庭移入一個地段中:用此選項可任意搬家。進到“管理世界”介面選擇要搬入的新居,依據家庭擁有的資金,所有購買得起的地段以綠框圈畫,你可以購買空地、購買新居、驅逐現有家庭並購買房屋,或與其他的家庭合居。
在家庭間轉移市民:選取兩個家庭(不管是否存在於世界中的家庭),你可以選取一個(多個)家庭成員傳送到另一個家庭中,組建成新的家庭。如此,可以自由的拆分和組合家庭。如果你感覺到孤單,利用家庭管理介面,可以隨時找人同居;如果你喜歡單身生活,也可以隨時從大家庭中脫離出來。
刪除家庭:讓這個家庭永遠的消失。
我們還可以從“模擬工坊”的“社群”中來下載一個家庭。在社群中的“家庭”分類裡陳列著世界各國玩家創建的家庭,比如當前筆者選擇的家庭名為四季之家(Seasons HouseHold),下載量為6336。
點進該家庭頁面,可以看到家庭的全家福,四姐妹身穿著四個季節的服裝。點擊右側的單人頭像,能看到每人的抱負和特徵設定。
我們點擊頁面左下角的資料夾按鈕,將這個家庭儲存到“我的資料庫”。在資料夾右邊心開按鈕可為該家庭點贊,f按鈕分享到臉書。
打開“模擬工坊”中“我的資料庫”,在“他人作品”選項中就能看到剛剛儲存的家庭了。
在家庭頁面的右下角有一個下載本地的圖示,點擊它能將這個家庭直接帶到遊戲中的“管理世界”的介面中,為她們選擇居住的房屋展開人生冒險。
三:生活模式 |
創建的市民順利的入住新家了,即將展開豐富多彩充滿挑戰的人生。剛接觸此系列的玩家會感到系統有些複雜,有必要先瞭解下遊戲的介面,我們由螢幕的下方從左至右逐一介紹。
1:動作序列 |
最左側的豎行是排列動作圖示的,這些圖示代表要執行的動作,由下至上是執行時間的順序。下面灰白區域的圖示是當前執行的動作,而上面半透明底色的圖示是即將執行的動作。設定好的動作如果受需求或時間的影響無法完成,隨時可點擊圖示上面的X取消。
市民可以同時執行多個動作,比如一邊聽音樂,一邊烹飪;一邊吃東西,一邊與人聊天;一邊看電視,一邊打電話和朋友聊天。
市民的情緒會影響到動作的執行效率,比如圖中所示,進行沉思淋浴、或喜歡音樂的市民在聽音樂的時候會得到靈感、受到啟發,她的肖像背景變成淺藍色,當前執行的烹飪圖示的背景也成為藍色,在啟發情緒的影響下,從事創造和製作領域的工作效率會加快。
2:市民的奇思妙想 |
市民的腦袋裡邊充滿各種奇思妙想,一波方平,一波再起。奇想可理解為市民的短期目標,它以思考泡泡的形式出現在市民肖像的頭頂。
將滑鼠移到思考泡泡上面,詳細瞭解市民想要做的事,以及完成該事件能得到滿意度獎勵。獲取的滿意度,可在獎勵商店中購買各種增益效果的道具。
最左側的奇想是容易受到情緒感染的,它是一種可以幫助市民維持或轉化當前情緒的東西,如圖中的市民在啟發的情緒下想要種植某種植物。
並不是所有的奇想都要滿足,有時市民想要買某樣東西,但你的家裡已經有了,就沒必要再浪費資金。有的奇想需要到較遠的地方完成,你手上有比較重要的事要辦,像這些奇想可以不予理會,它不會對市民造成任何的負面影響。你也可以點擊泡泡旁邊的X來移除它,從而會刷出新的奇想泡泡。
3:市民情緒的產生與影響 |
模擬市民是情緒化的生物,他們的情緒是時刻受到角色的特徵、技能、環境等因素的影響。比如精心裝飾的房間、所有需求的高度滿足能產生快樂的情緒;喜歡烹飪的 市民在製作美食的時候,喜歡音樂的市民在聆聽樂曲的時候同樣能得到快樂的情緒;洗一個沉思淋浴能夠得到啟發的情緒;而洗個蒸汽淋浴或觀看浪漫頻道則能使市民變得挑逗。
情緒以直觀的顏色顯現在市民肖像的背影上,綠色代表快樂,藍色代表難過、紅色代表不舒服,淺藍代表啟發和自信,紫色代表專注等。
情緒有正負面之分,正面的情緒能提振精神,增加動作的效果;負面的情緒能產生消極的影響,讓市民變得悲觀、難過、沮喪,工作和學習都會失誤連連。
在充滿活力的正面情緒影響下可以自主完成一些動作:清掃垃圾、維修物品、練習技能等,甚至能作出一些新穎的社交動作:與朋友“碰碰屁股”。負面的情緒影響下,比如其他市民的頻繁造訪而覺得隱私受到侵犯,從而產生的尷尬情緒;屋裡有丟棄的垃圾、或需求得到不滿足而產生的不舒服情緒;由於生日被忘記沒有舉辦盛大的生日派對,市民產生的難過情緒等。
當前的市民情緒是多種情緒因素疊加的結果,占主導作用的情緒才會以圖示的形式展現出來,而被壓制的情緒則以某種顏色的豎條表示,點擊豎條調查才會重現它的圖示。
如圖所示,當前占主導的是與朋友愉悅交談帶來的快樂情緒,而由於膀胱壓力而造成的不舒服處於壓制狀態,圖示只顯示一道橙色的豎條。如果前幾種快樂的情緒消退,不舒服的情緒才會佔據主導,它的圖示就會直接顯示出來,同時奇思泡泡的最左邊一個會刷出相應的願望。
過渡的快樂、充滿活力和不舒服都會讓市民不受支配,自主的去做一些事情。
4:手機的用途 |
在市民大肖像的下方有1組數位和3個圖示。最左邊的數位是當前的家庭資金,右邊的圖示分別是房屋,電話,市民圖示。
房屋表示的是當前地段,也就是市民所居住的房屋,任何時候點擊它都可將房屋在螢幕上置中。
電話的功能比較多,它和電腦的功能有所重疊。日常的應用有找人聊天、發送短信、玩遊戲,付帳單,邀某人前往某地(家中)等等。還能規劃社交活動(開派對)、流覽網路,甚至找工作、搬家和辭職也統統能用手機來完成。
5:市民肖像的關聯運用 |
市民小肖像圖示的背景顏色與大肖像的一致,若控制多位家庭成員,可以直觀的根據圖示顏色來瞭解他們的情緒狀態,並可利用他們的肖像圖示進行“關聯行動”。
點擊一位元市民的肖像圖示,會將該市民置中于鏡頭,也可以按空白鍵切換到家庭的其他市民。
在肖像上右擊會出現一隻錄影機標誌,視角會自動追蹤該市民。要取消追蹤模式,再右擊一下肖像即可。
如果一名家庭成員的市民遠離居所,在肖像的右下角會出現一個房屋標誌,而其他不在相同地段的成員肖像變灰,右上角還出現箭頭標誌,任何時候點擊當前控制市民肖像上的房屋可傳送回家,而點擊其他成員肖像上的箭頭,可以選擇把他帶到這邊來。
6:時間控制 |
如圖所示,在螢幕的正方中間是4個控制時間的按鈕,用它們可以停止時間流逝,或以正常速度、雙倍速度、三倍速度進行遊戲,快速鍵分別是~、1、2、3。它們避免在設定好動作後的漫長等候,尤其上班期間的無聊時光,用加速按鈕就能輕鬆的打發了。
在按鈕的下方顯示的是星期和當前時間。
7:市民的抱負 |
現在開始介紹屬性工具,在螢幕右下的第一個五角星圖示是抱負功能表。我們在創建市民環節曾經為他選擇了一個抱負,這個抱負成為市民努力要實現的目標。實現一個抱負的道路是漫長的,要經過4個階段才能達成目標。
比如音樂天才、暢銷作家、非凡畫家這三種抱負,需要分別將樂器、寫作和繪畫技能都達到10級,並創作出一定量的作品並藉此有著不菲的收入。而專注家庭的市民,需要在照料孩子,輔導孩子的教育中付出大量的精力。給孩子讀故事,和孩子進行社交活動,協助孩子完成作業並幫助他們達成抱負等等。
如圖所示,筆者控制的市民的抱負是音樂天才,第2階段的挑戰需要:
1:達到6級樂器技能
2:表演取小費$100
3:在調情狀態下對一名類比市民唱情歌
抱負在任何時候都能通過抱負功能表切換,在里程碑欄裡看到抱負每個階段需達成的條件。
抱負功能表裡還有一個獎勵商店,利用完成市民的奇想而積累的滿意度來購買一些特徵和藥水,根據效果需要高低不等的滿意度。快速減肥、增肥的“立即瘦藥水”、“立即胖藥水”只需750;能夠洞悉他人特徵的“觀察敏銳”、使市民永不尷尬的“臉皮比牆厚”等特徵需要2000;而不需要睡覺、不需要吃飯的“從不疲憊”、“一點都不餓”等逆天特徵需要4000點滿意度。
下面是獎勵商店所有藥水和特徵的說明和兌換花費。
8:職涯選單 |
螢幕右下角的公事包圖示是職業生涯功能表,裡面陳列著當前職業的水準,每週工作的天數、每天工作的時間以及時薪多少。
每個職業都有10個等級,越高的級別賺得的薪水越多。
職業每提升一個級別都需要完成幾項挑戰,除了常規的表現要達到優秀外,還需要達成幾項特別的目標。如圖所示,要由演藝人員提升到5級要達成:3級魅力技能、靠表演喜劇橋段或演奏樂器賺取$100小費。
每個職業在提升到第5級時會出現分支,比如在“演藝人員”職業中,第5級時會出現“音樂家”和“諧星”兩條路線。
職涯功能表左上角的圖示上,有著當前職業的詳細介紹,當工作時間到來的時候,點擊它可讓你的市民趕快上班去。
角色的職業可隨時更換,用電腦或手機可以辭去舊職,或尋找新的職業,挑戰新的職業生涯。
9:技能菜單 |
當前所有的技能都陳列在此,可按名稱和級別排列。每種技能最高可達到10級,學至第10級獲得一種成就。
本作的技能提升不需要完成挑戰任務,只須與特定的道具互動即可。
10:關係菜單 |
關係功能表也可以稱為“友情功能表”,上面陳列著所有交往的市民,其中包括家庭成員。這些關係戶分為幾類:全部、好友、家庭和情侶。
全部清單:所有交流過的市民,無論遠近親疏都在裡邊。
好友列表:關係比較親密的市民,友情值在50%以上。無論家庭內外的市民都可以成為好友,比如兄弟姐妹也可成為好友的,甚至死神都可以成為你的朋友。
家庭列表:所有的家庭成員。
情侶列表:在好友的基礎上,經過挑逗和調情發展為曖昧關係的市民。情侶間是可以接吻和嘿咻的。
好友關係是波動的,雖然暫時結成好友,如果時間過久沒有互動,那麼友情值會退減,關係也形同路人,曾經的好友會從好友列表中消失。好友和控制的市民一樣是有壽命限制的,隨著時間的流逝,他們會衰老死亡,在好友名單中變成灰白色。
11:隨身清單 |
隨身清單就是道具欄,你能夠把收集到的種子、寶石、食物等物品都放到清單裡,還可以將小提琴、吉它等小型道具都帶在身上,方便隨時練習技能和表演賺外快。
此外,在獎勵商店和書店購買的書藉,也會自動放在隨身清單裡邊。
12:市民統計學 |
這個功能表陳列著市民當前擁有的個性特徵,上方是當前市民生活的天數和年齡狀態。在右上角是一個柱狀統計圖標,點開裡邊是該市民的一些統計數字,具體到沐浴、社交、吃飯的次數,以及興奮、快樂、不舒服等情緒的次數。
13:需求菜單 |
這個功能表裡有6種基本需求的進度槽,分別是膀胱、饑餓、精力、娛樂、社交、衛生。滿槽表示良好狀態,呈綠色。少於50%為警告狀態,呈黃色。少於30%為危險狀態,呈橙色。少於15%為緊急狀態,呈紅色。所以在生活模式介面中,看到需求功能表的圖示顏色,就知道最低的需求處於什麼狀態。
膀胱需求:市民隨時間會有小便的需求,要及時幫他們解決。如果不予理會,他們會小便失禁帶來非常尷尬的情緒。
饑餓需求:市民每天都會感覺到饑餓,要及時的做料理填飽他們的肚子。如果沒有照顧好他們,他們會餓死的。每種食物的能量是不同的,像麥片、牛奶這樣的速食只是臨時應付一下,是不足填飽空虛的肚皮的。
精力需求:活動時間較久的市民會感到筋疲力盡,需要到床上睡覺休息,不及時睡覺的話會昏倒的。如果沒有時間正常休息,那麼可以喝點咖啡或在椅子上打盹一下來緩解疲勞。
娛樂需求:市民除了工作和學習,還需要適當的消遣,玩電子遊戲、閱讀書藉、看電視頻道都是不錯的排解方式,你也可以在庭院裡放置一些娛樂的道具。
社交需求:市民有與外界溝通的欲望,與人結交的需求,否則他們會發瘋的。市民可以打電話邀請曾經碰過面的市民到家裡做客聊天,也可以結同朋友到他人家裡做客。即時沒有太多的時間花費在路上,也可以透過電腦聊天來稍微的滿足下市民的社交需求。
衛生需求:大部分的市民喜歡整潔,如果多時不洗澡的話,渾身會散發出難聞的臭味,從而帶來不舒服的情緒。所以,適當的給市民沖涼吧。
洗澡還有多種的功能,來個沉思的淋浴能帶來啟發情緒,而活力的淋浴則能帶來精力充沛的情緒。
遊戲的開始,差不多要用半數的時間要應該這6種需求,剩下的時間用來滿足學習技能、追求抱負、挑戰職涯的需要。隨著烹飪、靈巧等技能的提升,資金的充裕,帶來食物和設備的革新,使得需求的挑戰不再那麼艱難。
四:系統工具 |
本帖隱藏的內容
接下來我們介紹螢幕右上角的一排系統工具鈕,它們分別是建造模式、類比工坊(此部分在前面詳細介紹過,此節略過)、切換樓層、牆壁剖視圖、鏡頭控制、通知欄和系統功能表。
1:建造模式 |
建造工具
遊戲的建造功能異常強大,可以自己建造和定制出各種風格的房屋。現在我們熟悉螢幕頂部的一排工具:選擇、滴管工具、大錘、設計工具、撤銷、重制、基地資訊、儲存到我的資料庫、移動房屋、時間。
(1)選擇:將滑鼠從其它工具的使用中返回到點選狀態。
(2)吸管工具:很強大的工具,它和Photoshop中的吸管工具相仿,用它點擊房屋中的任意物品,便可複製出來相同的物件來,放置到房間中會扣除其價值的金錢。這樣可以複製任意物品,包括沙發、畫架、吧台等等。它還能夠吸取 地磚或牆壁的材質和圖案,然後去用相同的材料去鋪設到地板上,粘貼到牆壁上。
它的強大還在於可以連續複製各種物件,比如用吸管點選圖中的綠色椅子後,按住Shift鍵再點擊地面,可以連續的複製出多把一樣的椅子來。
我們利用吸管和Shift可以整塊區域的鋪設牆面和地板,這個強大的功能使得美化房間只是瞬息之間的事情。
如圖,用吸管點選餐廳的地板,在螢幕下方出現地板的各種材質,選擇一種滿意的地板,按住Shift可以預覽鋪設的效果,再點擊一下滑鼠即完成鋪設。
吸管工具在按Shift鍵時,地板是按照房間來劃分區域的,一次鋪滿一個房間。牆面則無視房間,一次鋪設整面牆壁。
(3)大錘:大錘的威力非同小可,它是迅速拆東西的工具,如圖筆者把大錘工具放到客廳的地面,地板和上面的所有傢俱陳設都變成的黃色,現在只須點擊一下滑鼠,地板和它上面的所有附著物都會消失,地面回到最初的面貌。
大錘可以一次拆掉一個房間的地板陳設,而牆壁只能一塊一塊的砸掉。
(4)設計工具:所謂的設計工具,相當於Photoshop中的塗色漆桶,用它任意點選一個物件會出現調色板,選擇滿意的顏色即可完成塗色。
(5)撤銷和重制:如果對當前的設計不滿意,可以倒退至前一步或進到下一步狀態。
(6)基地資訊:基地資訊的功能表裡可以更改地段名稱,筆者將此地命名為“3DM自留地”。在命名區的下方可以填寫臥室和浴室數量資訊。
右邊是一個推土機圖示,用它可以迅速將整幢建築推掉,平整地面。此動作不可逆轉,慎用!
(7)儲存到我的資料庫:將當前編輯的房屋儲存到“類比工坊”的“我的資料庫”中。在“管理世界”模式下,可將它導入到遊戲世界中。
(8)移動房屋:在此工具下,可以將整幢房間進行移動,只限在當前地段內的搬移,不能越過地段的邊界。
此工具還能夠將整幢房屋賣掉,賣掉的錢劃入家庭資金。
(9)時間:時間工具用來觀察房屋在不同時間的光照效果,但此時間只在建造模式中有效,不會影響到即時世界的時間系統。
房屋部件和物品
在建造模式下,螢幕下方是購買房屋部件和物品的工具。左側有4個圖示,分別是按“房間的部件”、“按房間分類物品”、“按功能分類物品”和“家庭物品清單”。
(1)按房屋分類:在左邊有一個房屋外觀圖,點選某個部件,會在展窗中出現同類的各種部件。比如筆者點了盆栽,可選的戶外植物有幾十種之多。
點取“房間造型”,則會出現各式各樣的房間範本,你在建造家園的時候可以直接套用這些房間樣式。
在展窗的上方是房間的類型,分別是廚房、浴室、臥房、客廳、餐廳、書房、兒童房、室外、職涯、全部。
(2)按房間分類物品:利用此分類方式可以方便的購買所需的傢俱用品,還有一些是練習技能所需的道具。如圖選擇了書房中的畫架(嗜好與技能),在展窗中陳列出西洋棋、望遠鏡(邏輯技能)、火箭、太空船(火箭科學技能)、麥克風(喜劇技能)、畫架(繪畫技能)、吧台(調酒技能)等等。
(3)按功能分類物品:按功能分類也可以方便的檢索物品,比如圖中所選的是電子產品,展窗裡陳列出電腦、平板電腦、電視、時鐘、音響、防盜器等物品。
(4)家庭物品清單:此類別包含了你所購買的所有家俱、家電和裝飾品,通過遊戲得到的各種獎勵品也都放在這裡,可通過此介面將東西擺放在房間裡,沒用的物品也可以在這裡出售。
當你要搬進新居的時候,你從前房屋裡所有的物品都會打包在這裡帶到新居。
2:模擬工坊 |
這部分在前面的環節介紹比較充分,此處略過。
3:切換樓層 |
如果是多層建築,可用此按鈕來切換樓層,鍵盤的快速鍵是Page Up / Page Down。
4:牆壁剖視圖 |
點此按鈕可關閉/顯示牆壁,共有3種模式的剖視圖:
1:消除所有的牆壁。
2:消除房屋內部的牆壁,只留有四周的牆壁。
3:顯示所有的牆壁。
切換剖示圖的快速鍵是Home / End。
5:鏡頭控制 |
這個按鈕可切出一個鏡頭的控制台,移動滑塊縮放鏡頭,按住箭頭旋轉鏡頭。除此之外,在右側還有3個按鈕,分別是截圖、錄影和回憶與圖片。
在遊戲中可使用此介面截圖,會有提示窗問你是否要存入回憶。存入回憶的圖片,可在此介面的“回憶與圖片”中流覽觀看。
6:通知欄 |
此視窗其實就是記事薄,記錄著遊戲中發生的所有事件,最多可記錄100條。你可以將無關緊要的事件移除,也可以一次性清空。
7:系統功能表 |
系統功能表中比較重要的功能有4個:存檔、課程、成就說明和管理世界。
存檔:在遊戲中的任何時候都可以將當前的家庭狀態存檔,或另存檔案。
課程:遊戲中內置的一個教程,說明比較簡單,漢化水準不盡如人意。
成就:羅列了所有成就及達成條件,以及每個成就的獎勵點數。
管理世界:在遊戲中的任何時候都可利用系統單菜切換到管理世界,方便的進行家庭的轉移和拆分組合等等。
這次先更新到這 Ashley 隔這麼久才發文! 結果超懶der~~~